2011年2月18日星期五

元宵綵燈會

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2011年2月13日星期日

情人節開餐

XDDD

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2010年11月9日星期二

Kindle (G3) 說明書上沒有的注意事項

測評簡介的文章很多,我也不作重複了,自9月到手以來,每日平均花2-4小時在Kindle上閱讀,可稱得上時經常使用者;嘗試閱讀類別有雜誌、文庫、小說、漫畫、網誌、News feed、社交網站等;主要語言為英繁中;閱讀環境包括室內外,日與夜,交通工具上等;也有越獄;假如你跟我的閱讀模式相類近,以下一些心得或許顯得更有價值。


選擇適當的文件格式

現代人喜歡萬能工具,「一機在手,天下我有」的口號現在再搬出來確實很土,但亦是再真實不過。然而Kindle並非此類,限制於螢幕大少和色彩,它甚至不是適合閱讀任何書籍的閱讀器,而雖然Kindle支援多種文件格式,不同書籍還是要配合不同格式才能得出良好效果。

文庫、小說

沒有複雜的排版,原始的文字內容,是Kindle最能勝任的設定,新一代Kindle加插萬國碼支援對於閱讀中文書籍更是再好不過,但似乎應做的還沒有完全做好。

首先Kindle本身的檔案系統似乎沒開啟萬國碼支援,連上USB,放入中文檔名的檔案,拔線再連,會發現原來的檔案名稱出現亂碼,假若有大量檔案的話事情可以非常混亂,而由於TXT檔案是以檔案名稱作為書名顯示在Kindle上,TXT書名亦會出現亂碼。

解決途徑是越獄(不需要啟動字型覆蓋,因為不是字型出亂子,而是編碼問題,字型方面是另有麻煩,下續)。

現在中文檔案名稱行了,TXT書名亦能正常顯示,閱讀效果良好,但多翻兩頁或許會發現奇怪的正方格,某些中文字如「她」、「閱」等均不能顯示並以方格代替。同類事件沒發生在PDF、PRC等格式,顯然是Kindle內建用於TXT文件的中文字型不完整所致,要完滿解決就只好在越獄後作字型覆蓋,越獄包已包含code2000等字型,亦可自行挑選。

不過我沒這樣做,因為我喜歡Kindle內建的中英文字型,最好是能修正字型,但這不是我的專長,於是我將TXT都轉換成PRC再放進去繞過問題。其實內建瀏覽器的標題列亦有同樣問題,但越獄大師不建議自灌字型到瀏覽器,至今亦未找到其他解決方法。

所以文庫、小說類用PRC是最好的了,其次是TXT,可以的話不要用PDF,紙張大小、邊界等都是挺麻煩的事。

雜誌

多文字的不適用,彩圖重點不適用,基本上最好不要用Kindle來讀雜誌,因為雜誌的印刷大小跟Kindle相差太多,縮放跟滾動會破壞整過閱讀過程,雖然部分雜誌提供行動版本,但欠缺排版的雜誌內容是很惡劣的,而灰階畫面顯示潮流雜誌、汽車雜誌等以彩圖作為主要內容的更只會令人索然無味。

但若果你有5分鐘讀完一本雜誌的速讀習慣,Kindle也許適合。

漫畫

我用於Kindle的時間大概是70%小說30%漫畫,但若以書本數目計算漫畫當超90%,對於個人來說,良好的讀漫過程算是相當重要的功能。

我接觸的絕大部分電子漫畫都是掃瞄圖檔,曾嘗試過好幾種方法將大量圖檔釘裝成書,但掃瞄圖片的大小或多或少總有偏差,很難輸出到紙張大小剛好的PDF,而PRC/MOBI在計算長闊比例時亦不太正常;更麻煩的是部分漫畫以雙頁掃瞄,甚至是時而雙頁時而單頁,紙張大小固然是問題,縮放操作亦因此變得困難;另一困擾是雙頁閱讀時必須設定成200%或更高放大顯示,但觀看位置卻默認放於左上角,對於閱讀方向由右至左的日漫來說十分不便。

後來發現Kindle會讀ZIP封裝的圖檔一切就好辦了,除了懂得將ZIP檔中的圖檔順序成書之外,在縮放方面多了「Fit To Height」,可解決雙頁掃瞄問題,還有「Anchor Top Left」和「Anchor Top Right」方便不同閱讀方向。Kindle的螢幕大小本來就是非常切合漫畫書,於此設定之下,閱讀單頁掃瞄只需按翻頁鍵,閱讀雙頁掃瞄也不過是多按一次左右鍵,只是跨頁圖比較不爽。

不過Kindle運算能力不高,若然手上版本過份高清的話必須調低解像度,掃瞄不夠清晰時也許需要調整對比,檔案數量太多可以分批封裝。

其他網絡資源

用Kindle看News feed挺不錯,但內建瀏覽器偶會出現不穩定狀況,尤其是訊號接收不良,或負載過重時。瀏覽器本身是無法關閉的,瀏覽器出亂亦很容易導致當機。我習慣不關機,亦討厭等候重啟,所以會盡量避免。手上的是Wifi版本,聽說3G版本也有類似問題,畢竟是「Experimental」嘛。


Kindle在香港用3G連上網絡是有所限制的,但聽聞有方法騙過Amazon,不過說實話,我深信不用錢也不會有多少人願意用它在網上沖。

小心握法

我多使用單手握著,左右交替,但用右手較多(基本上拿出Kindle、啟動、揀書、翻頁、關閉、放回我都是單手操作,Kindle的美就在於這裡),不久發現開關鍵滑不流暢,而且有日漸惡化跡象,原來是外殼上蓋跟下蓋近底端的接合位被我手心長時間壓迫變得過於緊合(所謂「過於」其實也不到1mm偏差)。其後只要注意用力,左右手平均使用,問題就自然解決了。

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2010年8月22日星期日

「網上欺凌」肆虐的主因

近來在香港一言一行必須極為小心,稍為幹了些高調事情都會被盯上,拍照錄片放到網上公開討論,萬一引發起某些網友的好奇心,隨時被大起底,電郵地址、電話號碼、住所、公司、學所等等都給公諸於世,有學者直指此為網上版的欺凌行為。

網上起底公審應否被視為欺凌行為呢?我沒甚麼見解,硬要說的話也都傾向「是」,反正就是沒甚麼人得益但有人受害的事情吧,而我想說說的其實是大家對事情主因的看法。

我看過不少電視節目、報章評論、網上討論等等,很多學者和普羅大眾提及事情主因都認為跟網上匿名制有關,說匿名容許網民不負責任地以網上形式欺凌他人。這說法在我看來頗為文不對題,匿名或許對事情發生有多少影響,但離主因沒十萬也有八千里之遙。

很簡單的一個實況,當大家熱烈討論XX男的作為、花邊新聞、背景資料等等時,會否因身旁是清楚你姓名背景的朋友同事而避而不談?一般香港人都不會(除非XX男是你們圈子內認識的人),因為言語上批評他人,公開他人名字或樣貌,在香港既沒有法律責任亦沒有多大的道德責任,尤其那是跟你毫不相干的人,甚至是人民公敵(例如富人,高官)。

無容置疑,網上的欺凌事件確實比過往的散播得更快,規模亦更廣,但主因比大家想得更簡單,就單純是科技進步,資訊流動快速罷了。

所謂欺凌的基本性質,今天跟以往幾乎沒有改變,見到XX男如此有爆點的事,過往沒上網也會主動告訴朋友,朋友告訴朋友的朋友,一傳十,十傳百,只不過口耳相傳一天最多傳十人廿人,傳不到萬人新聞經已過時,在網上留言留片一天卻可高收逾十萬人,傳播速度當然不可同日而語。

還有記錄的手段,香港每人平均有超過一部手提電話,而絕大多數的都具有拍攝功能,照片短片仔細保留了事發時的一些背景資料,大大提昇了起底效率,然後透過搜尋器,熱門社交網站軟件等,很容易便能夠收集目標人物的資訊。

我之所以要強調事情主因跟匿名關係不大,是希望大家不要產生錯覺,認為通過實名化或其他曉以大義的手段可制止大眾的無情批判和好奇心,說是道非由古至今都是人性,是好東西是壞東西也好,它就是不容易改變的東西,要保護自己唯由從保護資訊開始。

說欺凌或許大多數人都認為事不關己,但又有否考慮過求職面試官亦會嘗試把你起底?凍打廣告商、個人資訊販賣集團、欺詐黨、你的父母、師長、另一伴、子女、不歡而散的前度、職場上的敵人... ... 我們在網上發佈言論以至照片時,至少要作好給大眾給以上的人收集和討論的準備。

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認識我的人都知道我不喜歡臉書,其中一個原因是它提供了讓我們上載個人背景資料的誘因,卻從沒考慮教育大家認識背後的風險,甚至令人懷疑它在利用所得資料從中獲利,而且臉書覆蓋層面不論老幼,更是令人擔憂。

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2010年5月11日星期二

看有水準的貓狗討論

這是個常見的話題(爭拗),但有質素的討論在香港圈子內甚為罕見,昨日到雞蛋糕部落格翻舊文,轉折連到一篇討論台灣動物保護法的討論帖,甚有意思:

關於"動保法史上最重 台大博士生虐殺貓 判1年半"之我的心得

台灣除了正妹,最為小弟羡慕的可算是文字功力:用字準確,條理分明,最重要還是有基本的文字修養。看人家的版主大人與「涉嫌違規者」,在這邊小島看來只是71遊行當暴動 - 不痛不癢吧。

回正題,討論中有三個核心討論者,分別是敗壞道德的詩人victor2923以及‧EVE‧,顯然而見,victor是理性論述者,其餘兩人則傾向感情主導(即使他並不承認)。

跟一般討論區的討論一樣,主題總是會旁生枝節,造成多個主題在平行進行:

A. 法律(動物保護法/動保法)
B. 道德

1. 虐待貓咪/其他動物
2. 殺死貓咪/其他動物

原始主題是A1,不過樓主發第一文時已帶入B1,及至victor和EVE發言就將其他主題引進來。

就讓我挑最具爭議的部分來分析一下

victor2923:
「為甚麼虐貓違法,但吃掉牛豬雞,甚至拿猴子或是老鼠做實驗確不違法?

這某種程度上讓我覺得他想維護的不是生命,而是某些人們的主觀喜好。」

第一句顯然就是偷換概念了,虐貓是指用殘酷手法對待貓咪,吃(屠宰)牲口的手法不一定殘酷,EVE隨後當然立刻指出,victor亦修正並將主題帶到A2。而第二句則是從A1/A2中的矛盾推論而得。

用以反駁,其餘兩人分別以「貓比較特殊」和「虐/殺時的心理狀況不同」作為理據。老實說,我不太能接受第一件事作為理據,不幸早年香港三六案(因找不到詳盡原文,請參考連結網頁下半部轉載的經濟日報報導)裁判官卻以此作結:

「狗對人忠誠,不為報酬,狗會守護主人及家人,有無見過牛會咁做?狗會拯救,有無見過羊會咁做?」

「被告在案中綁起狗隻,活生生浸死,雖然過程少於一分鐘,狗隻受的苦難亦很嚴重。」

這裡大為不妥,不是所有品種的狗都會忠誠對人,守護家人或拯救(貓更不用說),亦不見得其他動物不會保護主人,「不為報酬」更是人類主觀感情的倒映,在此作為引用貓狗條例判刑的判詞實在於理不合,而「活生生浸死」不見得比宰雞時割喉放血痛苦吧?

所以後來被告們上訴得直獲減刑,主要理據是不涉及殘酷手法或虐待。

在此我還是申報一下,本人並不吃狗肉,也不希望見到貓狗被屠,狗很可愛(我不愛貓就是了),但必需承認這是我的主觀感情而並非可作為法理上的依據。

回正題,以「虐/殺時的心理狀況不同」作依據是不錯的選擇,只是不容易證明,會造成司法困難,亦當然,此依據並不涵蓋宰殺動物作食用用途,故victor跟敗壞道德的詩人就此繼續爭論。

接著的討論對香港的網友可真重要,討論區天天爭吵不停都是在說A和B,法律與道德。

敗壞道德的詩人主張不殺害動物是人類應有的道德(善),但因生存或文化問題,不能將所有動物都納入保護範圍,而要捍衛以上,必須以法治嚴懲。而victor則認為保護某類動物只是某些人的主觀感情,法例規管屠宰部份動物而非所有,亦不為合理。

這是A2和B2之爭。

(自由地區)建立法例都有一貫宗旨,就是在保護社會利益的情況下容許個人自由。簡單而言,每個人獨立來看都擁有全面自由權,包括殺人放火,但亦同時有權拒絕被殺被劫,在多人社會裡,必須緩和以上矛盾,社會才得以穩定健康,立法規管便是最立竿見影的方式。

觀乎屠宰貓狗對社會(或狹義來說對別人)的影響是甚麼?首先你不能屠宰別人的貓狗,那是他人財產。其次是社會普遍對屠宰貓狗的厭惡,也就是跟(醜女)在彌敦道裸跑差不多,會嚇壞途人,不過屠宰貓狗更嚴重,即使見不到,聽聞一下都會打擅(這理據正確與否就不討論了,讓我花多一點時間分析餘下立法依據吧),故此食肆和街市不得售賣,亦不得在讓別人知曉的情況下吃/屠宰貓狗。

假設我在家裡,在無人知曉的情況下弄來一隻野狗,烹了吃了,那對社會的影響是甚麽?沒有的話,法例便是過度規管了。保護動物人士通常會以動物權作為理據,但我看是不可行的,倘若貓狗擁有權利,其他動物亦應有相同權利,要說明貓狗為何擁有高於其他動物的權利,最終亦只會訴諸於人類感情,而自身權利不應由外部感情所釐訂,否則大家都很討厭的那個人(不要問我是誰)都可以拿去燒烤了。

反而從另一方面看,私自屠宰動物會帶來衛生問題,間接影響社會利益(當年就是因為防疫問題而立下一系列貓狗條例規管畜養和食用,如今除了禁止屠宰外大部分都被廢除了),所以在不為人知的情況下烹吃貓狗(或其他動物)亦應順理成章地被禁止。

我不太清楚台灣的動保法如何,但我相信情況跟香港的虐待動物條例不太一樣,所以victor跟敗壞道德的詩人爭持不下。

而在香港,就是上面這麼一回事,不用動刀槍拿動物權來爭吵呀,小弟實在不懂得將動物權好好放在法理天秤上,有心愛護動物,去做就好了,我愛寵物龜龜,但我吃龜苓膏呀,這是我的主觀感情,我坦承。

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2010年3月3日星期三

AIKA 小補師

最近迷上了AIKA,說是迷上也不過是在遊戲上花了不少時間的意思,對於遊戲本身實在找不到太多可讚的地方,只是朋友在玩,我便跟上而已。

即使如此,要跟得上朋友的等級,也費了我不少心神呀,在這裡留一個足印,作記綠之餘讓友好玩家一看我的角色特性,省點唇舌之勞。

懶懶的我永遠都只會選擇遠距離角色,輕鬆自在,其中最喜歡的算是醫者,AIKA中的角色就是聖徒者。前言夠多了,遊戲中可選擇配點配屬的地方,我就盡量列出吧。

芙蘭

遊戲經驗告訴我,魔法師一類最重要的永遠都是魔法量(MP),血不夠,總有魔法可補;防不夠,總有魔法加防;跑得慢,總有魔法可助你逃離敵陣,AIKA亦不例外,補師自身經已掌握大部分上述技能,再有劍士聖騎等角色互補,安全網頗為足夠(魔師好像反而更依賴其他角色)。

我選擇風芙就是看上了這點,她可提升我的MP最大值與回復量,又可大幅降低我的MP用量,而喜出望外的是風芙提升的迴避能力亦非常不賴。

當然,非常怕受傷的話還是選水芙較好。

裝備

我是個又窮又懶的玩家,不會用真金白銀買遊戲點,甚至不會用虛幣從掛商那裡買東西,不會合成製備,不會強化或降等,簡單而言,就是路邊拾到甚麼就穿甚麼,40lv之前多數都是穿不合等(比角色等級低很多)的裝備,到後來強怪掉寶多了,情況才有所改善。

在眾多路邊跟任務中得到的裝備中選擇,我首重綜合防禦力,其次MP加成,其餘 "對個別類型加攻擊y%",甚至 "仇恨值-x%" 等效果在補師身上並不顯著,暴擊率雙擊率加成亦沒太大作用,雖然補血也有暴擊,但補師使技頻率低,經常被動性使技,而最重要的是補師重於穩定性,即使雙擊+50%,聖徒亦不可能讓隊友的血掉多50%才補,賭雙擊的出現。

不過愈到後來就愈簡單了,有些超強套裝實在太強,根本沒有他選的餘地。

玩法

我的小補師是單練團戰型,就是朋友未上線時就悶悶的練功,朋友在線了便打副本打國戰,而我多數都是跟盟友組隊,偶爾才參加一下街團。

這型最困難的是單練時要有足夠戰力,團戰時要有足夠補輔能力,純補純暴的補師,要不練功很吃力,要不團戰時補血不夠力,是以上述芙蘭裝備都著重於MP和防禦等綜合能力。

更具挑戰性的是我盟人數不多,在40lv以前都是組5人小隊,近來才剛剛好6人成組,但一直也缺聖騎,盟友只好新開聖騎角色追上來,但似乎仍需要一段時間。

沒有聖騎唯有劍士頂上,劍士也不在時,也只好狙突頂上,補師補血不難,問題是威脅值,補血過頻怪物就會湧過來,補師豈能招架呢,補師掛了就等如全軍覆沒。

經過多番嘗試,現在我已掌握了一定技能策略,但以50lv劍士充當聖騎的做法,也只是到礦困為止,樂觀看礦地也許亦能拉怪慢打,難度再添的話聖騎可是必需了。

技能 1

我很笨,起初不知道可以重設技能,一直留著技能點,就只點了兩下活力治癒和魔盾打到20lv,回想起初應該多點聖光彈,單練時就不用太吃力。建議大家不妨每項技能逐一實戰測試,也用不到多少虛幣,以免像我一樣在繞圈子(下述)。

但話分兩頭,這亦說明了只要策略得宜,1lv的聖光彈單練到20lv也問題不大,我也不多喝水,就只是清怪速度比較慢。

技能 2

當我知道重設技能是如此便宜後(只是高等級時要學回技能花費比較多),我當然重新配點,點滿活力治癒,魔盾,再來神聖加護、魔力加護、力量祝福、宙神等。

宙神是唯一可觀的攻擊技能,而且是群技,跟聖光彈的冷卻時間只相差少許,但可即時發動,不容易被攻擊中斷,配合活力回血,單練時效果不俗,但團戰時卻補力不足,雖然活力治癒量不錯,用上來也非常方便,但屬於慢性回血,劍士面對攻力強大的boss時血量上完全不可能做到「收支平衡」。

於是後來多點了治癒(小補),即使如此,面對boss時還是需是頻頻幫隊友回血,令威脅值猛升,尤其是當boss附近有小怪時,劍士只可能盡力吸boss,無暇兼顧小怪,小怪便群毆補師,是近攻怪還好,可以邊逃邊補,遠攻怪的話可是躲無可躲,幸好我盟的劍士每每能將小怪跟boss分開拖出,加上其餘隊友幫忙先清小怪的策略,方一直打到上困。

但要配備上述技能(加上復活),需要投放大量技能點到1階技上,而且1階技升至高級都很吃MP,很明顯這只可以是暫時性做法。

技能 3

由治癒量不足所衍生的各類問題直至40lv完全治癒(大補)出現時才得以解決,此時我完全放棄小補,活力治癒充當持續性小補的角色,大補作支援,但要維持單練效率,宙神和魔盾仍要繼續點高,反效果是MP吃太猛,為了提高打怪持繼性,泉源之詠亦免不了,因此技能點依然緊絀,思量後選擇放棄力量祝福等輔助技能,那麼魔力加護當然也無所必要了。

放棄力量祝福的原因很簡單,就是很多補師都喜歡配上它嘛,少我一個也不壞。反而將技點用在聖十字上,副本刷裝都容易點。

可以一提的是數項治癒技能當中,活力治癒的「治癒量跟威脅值比例」是相當優秀的,持續給5個隊友活力治癒也不會把怪引過來,劍士或魔師一次群技經已抵上十次活力治癒。而集體治癒卻是最容易提升威脅值,用起上來亦不太有效率,3秒發動時間和特定治療範圍都令它在危急時派不上場。

而加護治癒就是重要的保命符,威脅值為0,治癒量高,不用發動時間,可放在自己或別人身上,被偷襲時,手指跟腦袋未及轉過來,便見加護的重要了。

技能 4

到45lv為止我都犯了一個很大的錯誤,都是學院派的錯誤。我一直閱讀分析官方及遊戲內的技能資料以作配點,然而紙上談兵跟實地測試是完全兩碼子的事,一方面官方資料有不全過時之誤,另一方面是文字未必能準確表達效果如何,令我小覷了疾行與聖光。

1lv疾行加速度5點,以住我不太明白5點在速度上的分別,而且怪物都跑得很慢又很笨,我附上活力站著打就好了,即使要逃也用不著加速,但當參與國戰的機會多了才明白面對其他玩家時,千鈞一髮間速度上的少許差異是多麽的重要,加上練功時經常跑來跑去,枯燥的工作,能快一點完成就快一點吧。

我很想將疾行加高,但技點不夠用,也沒法子。

另外聖光也很妙,作為直接攻擊技能,8lv聖光才每2秒給予132傷害未免少得可憐,但它卻可以降低敵人對神聖魔法的抵抗能力,這一方面沒有任何數字加以敘述,使我也看漏眼。

以我觀察,所謂降低聖抗能夠將任何類型的敵人(未在玩家身上測試)都附上補師針對不死或惡魔系的+150%攻擊力(對不死或惡魔系沒有遞加作用),而且是直徑4公尺的群技,1lv到10lv都有同樣效果,將怪拉到身旁先放聖光再放宙神,清怪極級神速,攻擊次數減少了MP也好使了。全靠此技50lv時才能在不喝水的情況下以1敵2劍步兵和審判者(以1敵2有點勉強的說,隊友在旁我才不做這種蠢事)。

技點表

字海一堆是希望解說一下我這個小補師的背境和個性,不同個性的玩家理應有不同配點配屬的偏好,倘若一來就是技點表恐怕哪個補師跟著配點效果不理想便回來罵我,明白的話我的技點表就在下面咯。

50lv

神聖光彈1 (強制)
魔法盾11
活力治癒11
神諭重生5

疾行1
聖光術1
神聖加護
宙神的審判

泉源之詠
加護治癒
神聖十字
完全治癒3

忘了說,我剛玩AIKA不久,小補師是我第一且唯一的角色,現在才50lv (卡住了),努力當中。 <\-.-/>


沒有力量祝福的補師偶爾會備受埋怨,又要回血又要輔技,當補師可真苦呀。

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2010年2月9日星期二

小玩具比較

那天我到了東平洲心曠神怡一番,順道測試一下剛剛送修完畢的新玩具效果如何。為了方便比較和避免因低手錯失最終敗興而回,隨身亦帶上了常用的輕便數碼相機,贅不多談,先來背景資料和基本配備。

日期時間:2010-2-6 9:00 - 17:00
地點:東平洲
性質:自然地理觀賞
天氣:陰天多雲,偶有毛雨

機件 A
型號:Ricoh 500GX
模式:全手動,機件 B 輔助測光(機上的測光錶似乎老化壞了)
底片:Fujicolor Superia 200
底片掃描:Epson V300

機件 B
型號:Canon PowerShot SX100 IS
模式:全手動
感光:ISO 200


兩台都是廉價機位,跟潮流不太相稱吧,沒法子,潮物性價比不太化算。以上兩台機,機件 A 2009 年購入,二手市場價 HK$500,另 HK$450 翻身檢查維修,機件 B 2008 年新機購入價約 HK$2000。

看以上配備,可想像接著的比較將會環繞底片跟數碼相的差異,而非機身性能上的比較。飛沬夠多了,看看圖吧。


Ricoh 500GX

Canon PowerShot SX100 IS

這是東平洲著名的「豆腐岩」,岩中含豐富鐵鈣等礦物,故呈褐紅泥黃等色。相中第一注目的是顏色差異,細心看不單止石塊,就連周邊樹葉顏色都有明顯分別,可說是整個色調或色板上的不同。

你一定會問,哪一張的顏色才算真實?若以我當時雙眼為準的話,兩者皆不合格,勉強選其一 PowerShot 會比較接近,有趣的是網上很多在同樣地點拍攝,包括我手上的官方刊物在內的相片,每張的顏色都各有不同,也許豆腐岩的褐紅色不太常見,各家的色板裡都沒有準則吧。

再點擊放大相片會見到 PowerShot 相片的解析度比較好,這一方面 35mm 底片跟 800萬像素數碼元件確實有點距離,只是相片打印或沖曬一般都只是 300dpi 左右,故 4R 大小以下分別並不明顯。

除上述以外,兩者相片還有一重大分別,或許灰階化後比較容易察覺。


Ricoh 500GX

Canon PowerShot SX100 IS

上圖是東平洲沿岸的頁岩,現在清楚可見 500GX 相片質感明顯粗糙,PowerShot 則比較柔化,這是反差上的分別所致。反差愈大,色彩光暗變化便愈突出。大多數碼感光元件的曝光值跟色彩濃淡,由最光到最暗都會保持著線性關係,但負片則通常在最光和最暗區段給予低反差,中段因而得出較高反差,形成類似 S 曲線般的關係。

而 Superia 200 則明確表示在暗位給予極低反差,令光位盡量保有高反差。若細心留意,便會發現陰影位置下 500GX 幾乎一片添黑的同時,PowerShot 仍能顯示若干細節,所以坊間經常有負片不能 under (expose) (曝光過低)的說法。

最後一點是我拍傻瓜數碼照時常見的問題。


Ricoh 500GX

Canon PowerShot SX100 IS

這裡一連兩座的是更樓石,原本是一件巨大層塊,地殼變動等原因令層塊產生裂紋,隨海水年月沖衝侵蝕,底部裂口不斷擴大,頂部岩層失去承托亦繼而崩塌,形成了海蝕柱,亦就是面前的更樓石。

著眼留意天空,500GX 相片中的天空中心部分明顯較光,環側較暗但見色彩,而 PowerShot 相片中整個天空經乎同一個灰灰的色調。500GX 的結果比較近乎肉眼,PowerShot 則有點像戴上偏光鏡,過濾了部分直射入鏡的光,造成減光以及平衡了整個天空的光度。下面的海水圖更明顯。


Ricoh 500GX

Canon PowerShot SX100 IS

上圖可見 500GX 的海水反射光強得像一塊白布,反觀 PowerShot 的海水波紋仍隱約可見,估計 PowerShot 的鏡頭可能有少許偏光塗層,至於真正原因為何,懶人自然亦懶得深究了。

說了半天,不要問我到底 A 好還是 B 好,更加不要問我底片好還是數碼好那麼高級的學問,這裡只是簡簡單單地說明了兩件小玩具的拍攝效果,甚麼時候用甚麼器材應該在了解器材的特性後隨拍攝者心意而決定。

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